
係長が見てくれたから、資材の品質が良くなったのか、それとも辞める予定の俺をラインの機械たちがあざ笑っているのか・・・
何が原因かは分からないが、トラブルは少なくなった。
少なくはなったが完全にゼロではないがね。

トラブルが無くなるということは、順調に生産が進む。
だが、完全にゼロではない。
1時間に5回くらいだったのが2時間に3回くらいに変化したが、トラブルは発生する。
トラブルが発生すれば、その分だけ終わるのが遅くなる。
しかし、トラブルは減っているから、生産自体はトラブル頻発時より早く終わる・・・

トラブルが減って生産が微妙なタイミングで終わると、残業の口実が消えてしまう。
トラブル連発で明らかに遅れて終了したなら、残業の大義名分が立つのに、微妙な時間だとサービスで処理する羽目に・・・

なんか20分とかだと残業は付けないみたいな空気になってるんだよね。
10分とかだったら面倒だからいいかと思うけど、さすがに30分とかでは残業代欲しいわ。
別に遊んでるわけじゃないし、しっかり働いた時間なんだから。
でも、そういう空気感が会社全体に蔓延ってる。
残業多いとか言われてるし、ちょっと残ったくらいなら我慢しろ的な空気が・・・

トラブルは減った。
しかし、その微妙な影響でサービスが徐々に増えている。
1日のサービスは微々たるもの。
しかし、それを積み重ねれば・・・
毎月20時間程度はサービスの計算になる。
トラブルが少なくなったのは良いが、別の方向に負担が行ってしまった。
もう辞めるから、いいと言えばいいんだが・・・
会社の空気や体質ってのは非常に大事だという事だ。
そんなわけで今日の1枚

第509号でアップした画像の焼き増しです。
空を差し替えて線を輪郭検出の2重と油彩の合わせで処理。
詳しい数値は
半径 48
強さ 0.64
ガンマ 0.33
露光量 1.88
ディテール 157
シャドウ 49
ハイライト 54
自然な彩度 50
彩度 49
エッジを滑らかににチェックボックスを入れて加工しました。
汚い感じだが、色が濃くなったから多少マシに見える。
色的にも誤魔化せてる感じだから、イラストっぽく。
汚さは相変わらずだが、元の写真が汚いからしょうがない。
地面とかの汚さを何とか出来れば、もっと良くなりそうな予感。
まあ、何とか出来ればの話だがね。
それが出来ないから、毎回このレベルなのだよ。
ほんじゃま、今日も1日ど疲れさんってことで・・・
また今度ね。
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