
やりたいことは、いろいろあるんだが進みが悪いのもある。
そして、やりたいんだがやる気も下がってきている。

転職して余裕が出来た。
しかし、余裕が出来て色々やってたら、中途半端に時間が余るせいで、面倒になって後回しにしちゃうの。
急ぎじゃないし、後でいいかってなる。
ブログとかは更新があるからやるけど、AIとかは期限も枚数も無い完全な自由状態。
しなくても問題ないから、時間があるけど面倒でどうでもいいになってるんだわ。

余裕が出来て、色々やり始めたのは事実だが・・・
半端に余裕があるから、後回しの楽な方向へ向かってしまった。
人間って本当にそういう風に出来てるのな。
今まで何度も思ったが、改めて思うわ。
楽な道があると、人間って逃げちゃうんだよ。
逆に逃げ道がないくらい追い込んだら、反撃したり思わぬ根性が出たりするんだがな。

やらなくちゃならないと思いつつ、まあ後でもいいやという思いが鬩ぎあう。
まあ、余裕がある証拠ではあるんだろうけどねぇ。
別に決まりがあるようなことをやってるわけではないから。
ゆるく進めていくのが1番なんだろうか。
楽に進めていかないと継続できないしな。
しかし、一切やらなくなってしまうのだけは注意しないと。
習慣ってのは途切れたらあっという間にやらなくなるからな。
そこに注意しながらダラダラ進めていくか。
そんなわけで今日の1枚

第1051号でアップした画像の焼き増しです。
空を差し替えて線を輪郭検出の2重と油彩の合わせで処理。
詳しい数値は
半径 461
強さ 0.85
ガンマ 0.46
露光量 1.24
ディテール 250
シャドウ 39
ハイライト 45
自然な彩度 56
彩度 60
エッジを滑らかににチェックボックスを入れて加工しました。
以前よりもちょっとだけ輪郭が見えてる感じか。
まあ、それほどの変化も感じないが。
建物はアニメっぽく見えなくも無いんだがな。
地面の汚さは相変わらずだな。
輪郭を出そうとしたら余計なものまで見えちゃった。
全体的に見るとレベルが低いのは変わらんな。
何かしらの変化をつけたいところだがそれが出来ないのだ。
ほんじゃま、今日も1日ど疲れさんってことで・・・
また今度ね。
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