第1493号 最後の最後まで・・・

今日も朝からトラブル連発。
直してはおかしくなり、直してはおかしくなりを繰り返す。
ちなみに、昨日も連発である。

そして、今日も残業である。
まあ、朝からはトラブル続いていたが、昼からは減少したので、何とか生産は定時ギリギリ。
なので、残業は準備だけの1時間ちょっとだ。
そして当然、昨日も1時間の残業をしている。

明日はついに面接だ。
一体どうなることやらだが・・・
そんな心配も出来ないくらいのトラブル連発。
今週は毎日定時の予定だったから、理由とか色々考えようかと思ってたりしたんだが、まさかの3日連続で大量のトラブル連発の残業。
つい先週までは、ちょっと多いくらいで、多少は安定していたのに・・・

いや、応募した時はさ、面接前にトラブル連発とかなるんだろうなとか、ちょっと思ってたんだよ。
過去の現象から・・・
ちょっと笑いながら、冗談感覚で考えてたんだよ。
それが、まさか本当になるとは・・・
マジでなんなんだ、このラインは・・・

色々対策してたりしたんだけど、ちょっとやったら考えるのが嫌になってくる。
トラブルで疲れ果て、挙句に予定にない残業までしてるから、余計にな。
考えたところで、なるようにしかならないんだけど。
採用、不採用は明日が終わらなければわからない。
まずは、無事に面接を乗り切ること。
まあ、簡単にそれが出来れば苦労はしないがね。

そんなわけで今日の1枚

第1363号第1455号でアップした画像の焼き増しです。
線を輪郭検出の2重と油彩の合わせで処理。

詳しい数値は
半径       66
強さ       0.71
ガンマ      0.39
露光量      1.51
ディテール    140
シャドウ     27
ハイライト    49
自然な彩度    43
彩度       56
エッジを滑らかににチェックボックスを入れて加工しました。

ハッキリ見えてる感じもするが、大した変化なし。
輪郭をもっと見せなければいけない。
色は綺麗な感じなんだがね。
これ以上は汚くなるから、加工の限界だ。
まあ、技術の限界でもあるがね。

ほんじゃま、今日も1日ど疲れさんってことで・・・
また今度ね。

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